Игра Battlezone

 : Стратегии :  : Action :  : Симуляторы :  : Ролевые : 
Battlezone

Разработчики

Издатель:

Требования

Рекоммендуемые: P-133, 16 Mb Ram, 4 Mb Video, Win`9x
содержание :: назад
Давно мы ждали игры, в которой можно будет не просто перед началом миссии выбрать себе боевую машину, а сменить ее на ходу. Причем не в каком-нибудь ангаре, а в любом месте. При необходимости, добегая до этого любого места на своих двоих, не забывая постреливать по мере необходимости. А если со своей техникой наблюдается явный дефицит, угнать, что плохо лежит, у противника. И чтоб разной техники побольше. И чтоб cockpit'ы индивидуальные. И чтоб союзников выбирать, и чтоб все слушались, а не какой-нибудь один придурок-wingman, понимающий исключительно команду "attack my target"...

И ведь, главное, все необходимые технологии давно были. С тех пор, как в мире 3D-action произошел переход от bitmap'ов к текстурно-полигональной графике, ничто не мешало скрестить этот жанр с симуляторами. А уж с real-time стратегиями и подавно. Но фирмы-производители упорно двигались по накатанным рельсам. Первой ласточкой должен был стать Uprising. Разработчики обещали возможность вселяться по ходу боя в любой юнит, будь то пехотный, танковый или летающий. Но - не потянули. Главный командирский танк так и остался единственным доступным игроку военно-транспортным средством. Управления своими юнитами не оказалось вовсе: их можно было лишь телепортировать в выбранное место, а дальше наступала полная анархия. Но на безрыбье, как известно, и слон соловей, и многие воздали должное оригинальности Uprising'а. Сомнительно, однако, чтобы у этой игры осталось много поклонников теперь - потому что появилась Battlezone. Итак, в не столь уж отдаленном будущем в Солнечной системе вспыхивает война между космическими экспедиционными силами США и Советского Союза... Да-да, фирма Activision тоже решила внести свой вклад в борьбу за бдительность свободного мира перед лицом красной угрозы. Уже и у нас не всякий коммунист рискнет вслух восстановления СССР требовать, им, коммунистам, тоже психически здоровыми выглядеть хочется, а на Западе все еще рисуют красные звезды на танках противника. И ведь, главное, могли бы ничего и не выдумывать, красный Китай никуда не делся и вряд ли денется - но, как видно, старый добрый русский медведь роднее.
Вспоминается старый анекдот про еврея, после эмиграции в Израиль по-прежнему читающего исключительно советские газеты - потому что местная пресса пишет, что Израиль охвачен политическим, экономическим и социальным кризисом, а почитаешь советские - и сразу ясно, что Израиль - великая держава, подчинившая себе половину мира и готовящаяся подчинить вторую.Так и эфемерный Советский Союз предстает в таких играх по-прежнему грозной и могучей империей, вышибающей пинками американцев с Луны, сбивающей их корабли над Марсом и постоянно утирающей им нос в борьбе за загадочные реликты древней цивилизации Cthonians, некогда колонизовавшей Солнечную систему. Земляне, как выяснилось, успели с этой цивилизацией познакомиться, что и отразилось в древнегреческой мифологии. По мере прохождения игры вы будете постепенно проникать в историю и технологию древней расы и, наконец, выясните, почему от родной планеты Cthonians остался лишь пояс астероидов между Марсом и Юпитером - выясните едва ли не слишком поздно...

Действие развивается на семи небесных телах - Луне, Марсе, Венере, спутниках Юпитера Ио и Европе, спутнике Сатурна Титане и спутнике Урана Ахилле. Впрочем, если вы хотите полюбоваться всеми этими мирами, а заодно и узнать наиболее полную историю, вам надо проходить кампанию за американцев. Кампания за советских более чем вдвое короче (8 миссий вместо 17), разворачивается только на Венере и Титане и охватывает лишь среднюю часть сюжета.
В каждой миссии у вас есть начальные задания, которые могут дополняться и даже полностью изменяться по ходу прохождения. Почти во всех миссиях цель достигается классическими методами жанра стратегии: строительство базы, добыча и распределение ресурсов, создание боевых юнитов и командование ими.
Отличие от обычной real-time стратегии только в том, что в одном из этих юнитов вы сидите. При гибели вашей машины вы автоматически катапультируетесь и дальше идете пешком (можно, разумеется, выйти размяться, не дожидаясь гибели своего транспортного средства). Вы можете подозвать к себе любую из союзных машин (не обязательно даже боевую) и приказать ее пилоту уступить вам место, а можете сразить пилота противника из снайперской винтовки (винтовка, понятное дело, лазерная, и что уж там такого винтового, понять сложно, но называется именно так - rifle. Бластер с нарезным стволом, не иначе как). Попасть точно в кабину быстро движущейся машины, несмотря на оптический прицел, не так просто, а зарядов всего 3, зато как приятно вскарабкаться в еще теплое кресло вражеского агрегата и продолжить борьбу за светлые идеалы частного предпринимательства, помахивая краснозвездными крыльями. (Одна из миссий за американцев, кстати, целиком разведывательная; в ней надо захватить советский fighter и дальше летать на нем, изображая примерного строителя коммунизма.)Помимо снайперской винтовки, есть еще обычная плазменная, но от нее против танковой брони толку значительно меньше, чем от пушки этого танка против вашего скафандра. На боевых машинах оружие помощнее и поразнообразнее, но приличных самонаводящихся ракет я так и не обнаружил. Зато есть Thumper - генератор этаких локальных землетрясений, что весьма эффективно, например, против вражеских турелей - жаль, боезапас маленький. Разные виды оружия на одной машине можно включать по одному или объединять в группу для синхронной стрельбы.

Советские и американские юниты, по сути и по названию, одинаковы, но внешне различаются весьма сильно. Для производства любого юнита необходим материал (scrap), который собирают космические мусорщики - scavenger'ы. Оружия на этом драндулете нет, а потому нужен за ним глаз да глаз, чтоб не прибили. Если прибьют, можно, конечно, новый сделать, да только вдруг в этот момент дефицит scrap'а случится, а новый и собрать некому? Да и пилота жалко, их тоже не бесконечное количество, а без свободного пилота ни одна машина не только не поедет, но даже производиться не будет. Вот и посылаешь грозный боевой танк пасти какого-то мусорщика. Вообще, эти scavenger'ы - дурные на редкость, на месте стоять спокойно не могут, все норовят ехать свой scrap собирать. А что их самих при этом в scrap превратят, это их не волнует. Причем сказать ему "ты здесь не собирай, ты там собирай" тоже не получается. Даже заставить разгрузиться scavenger нельзя, пока сам не захочет. Никакой внутренней логики в этом, разумеется, нет.
Свою добычу scavenger'ы свозят в Recycler - сердце нормальной базы. Здесь хранится scrap (для него, впрочем, также можно выстроить специальное хранилище - Silo), и здесь из него делаются scavenger'ы, мобильные турели, самые легкие боевые машины - scout'ы у американцев и fighter'ы у советских, бонусы оружия и ремонта, а также другие главные сооружения базы - Factory, Constructor и Armory. Эти сооружения, включая сам Recycler - не здания, а машины, которые могут находиться в походном (мобильном) и рабочем состоянии. Для работы все они, кроме Constructor'a, устанавливаются на гейзер, служащий источником энергии. Factory производит остальную технику, Armory - вооружение с доставкой в нужное место, а Constructor строит здания базы, такие, как, к примеру, солнечная электростанция или ангар для ремонта техники. В одних миссиях база строится с самого начала (или даже уже построена), в других это право надо еще заслужить - и, наконец, есть миссии вообще без баз. Воевать без производящей подкрепление и амуницию базы очень непросто. К счастью, записываться можно в любой момент.

К боевой технике, помимо scout'ов/fighter'ов и турелей, относятся 3 вида танков, ракетный bomber, мобильная гаубица и walker - гигантский шагающий робот. У советских в последней миссии появляется также Fury - боевая машина Cthonians. Выясняется, впрочем, что это нечто большее, чем просто безмозглая машина... но для этого надо играть за американцев. Имеются также служебные машины - расстановщик мин (minelayer), тягач (tug) и транспорт (APC). Вся техника, кроме шагающего walker'а, летает над землей на антигравитационной подвеске и способна подпрыгивать при помощи двигателей. Прыжковые возможности эти, впрочем, относительны - далеко не каждую горную гряду можно преодолеть таким образом, зато шагающие персонажи - будь то стотонный walker или простой солдат в скафандре - способны ходить хоть по отвесной стене.
Возможности для управления своими предоставляются весьма широкие. Можно приказать атаковать конкретные цели или просто поохотиться, защищать здание, повсюду следовать за собой или за другим юнитом. Разумеется, можно выделить в группу несколько юнитов или все юниты одного типа (наступательные, оборонительные, служебные). Вместе с тем нельзя задать стратегию поведения - скажем, только обороняться, не преследовать бегущего противника, или отступать при повреждении больше такого-то уровня.Говорить о каком-то продвинутом AI не приходится. Действия противника определяются не столько AI, сколько сценарием. Юниты, что свои, что вражеские, совершенно не учитывают опасности и прутся на верную гибель. А уж о том, чтобы при атаке на базу сначала снести источник энергии, питающий пушки, а не отстреливать эти пушки по одной, и вовсе речь не идет. Графика в игре весьма симпатичная, что по части техники, что по части ландшафтов. Разработчики утверждают, что при моделировании пейзажей планет использовались самые свежие данные NASA. Данные эти, впрочем, пока не слишком богатые - на спутники планет-гигантов еще ни один аппарат не высаживался, чего не скажешь о Венере и Марсе. Но вне зависимости от близости к реальности выглядит каждый из миров в игре эффектно и своеобразно. Впрочем, различия чисто внешние. Разница в гравитации и плотности атмосферы не ощущается, а меж тем между некоторыми планетами она составляет разы, и даже порядки, что обязано влиять на поведение летающих и шагающих юнитов. Вообще, если говорить о физической модели, то наихудшая она у walker'а. Масса гигантской машины, для которой танк - как для человека ботинок, совершенно не ощущается.

В игре богатые световые эффекты, тени отбрасываются не обязательно вертикально вниз, по небу планет с атмосферами плывут облака (высоко в горах сквозь них даже можно пройти, но сделаны они весьма схематично, это вам не Comanche 3). Интересно посмотреть на планеты в небе их спутников. Лучше всего видны Земля и Юпитер; Сатурн и Уран лишь слегка проглядывают сквозь атмосферу. Тут, впрочем, не обошлось без глюка, когда прямо на диске планеты-гиганта видны звезды. Двойных теней - от Солнца и планеты в небе - нет. В рельефе попадаются излишне крупные плоскости. Так что вешать в музее screenshot'ы из игры в качестве реальных пейзажей других планет все же пока не стоит.
Ну и еще о недостатках. Есть глюки с отрисовкой, обычные для многих 3D engine - когда вблизи некоторые плоскости пропадают или повисают в воздухе. Не всегда правильно отслеживается, какие из миссионных заданий уже выполнены (правда, я видел ошибки машины только в мою пользу). Один из наиболее неприятных идеологических моментов - в игре много голоса, не дублированного текстом (и добро бы советские говорили по-русски, как в Comanche 3, так ведь нет...). Напрочь отсутствуют звуки шагов, будь то человек или walker. (И, кстати, звук должен зависеть от плотности атмосферы... ну да ладно.)Но это все мелочи, а в целом Battlezone - несомненный хит, за которым наверняка последуют еще более продвинутые игры нового синтетического жанра. С чем нас и остается поздравить.
содержание :: назад

Каталог сайтов
Добавить Сайт









Hosted by uCoz