Игра Warhammer: Dark Omen

 : Стратегии :  : Action :  : Симуляторы :  : Ролевые : 
Warhammer: Dark Omen

Разработчики

Издатель:

Требования

Рекоммендуемые: P-166, 16 Mb Ram, 8 Mb Video, Win`9х
содержание :: назад
Мертвецы, как известно всем любителям фэнтези, народ беспокойный. Их хлебом не корми (в самом деле, зачем он им?), дай только из могил вылезти да с живыми счеты посводить. Живые, впрочем, тоже разные бывают. Вот гоблины, к примеру - они вроде как и живые, но лучше бы они таковыми не были. А уж о всяких гигантских пауках и скорпионах я и не говорю. И куда только в этой Империи смотрят? Расплодили тварей, а нам расхлебывать...
Итак, не успели еще любители real-time стратегий наиграться в Myth, как в этом жанре появилось очередное пополнение. Снова неспокойно в фэнтезийных странах, снова рыщут по земле живые мертвецы, управляемые темными чародеями, добивающимися господства над миром - короче, вихри враждебные веют над нами, темные силы нас злобно гнетут.
Игра действительно во многом напоминает Myth. Dark Omen тоже представляет собой логически связанную кампанию, разделенную на миссии, в которых мы не утруждаем себя строительством, а занимаемся исключительно боевыми действиями.
Есть, впрочем, и весьма существенные отличия. Вы являетесь не абстрактным лидером, а вполне конкретным персонажем - командиром отряда наемников Морганом Бернхардтом, из чего следует, что не только ваши подчиненные, но и вы можете погибнуть в бою. Впрочем, управлять как своим персонажем, так и другими солдатами по отдельности вы не можете - только отрядами в целом. Соответственно, и бойцы этих отрядов лишены, в отличие от Myth'а, какой-либо индивидуальности (исключение составляет сам Морган, выделяющийся среди своих кавалеристов благодаря белому коню и синему плащу). Командир отряда всегда гибнет последним.
Впрочем, это не самые существенные отличия. Куда важнее, что в Dark Omen вам важна не только победа сама по себе, но и какой ценой она достигнута. Ибо на следующую миссию переходят те бойцы, что остались от предыдущей. Их можно докупать за те деньги, что вы заработали прохождением миссии (мы все-таки наемники), однако, тут имеется очень существенное ограничение: восстанавливать таким образом можно только частично обескровленный отряд. Если же отряд погиб полностью, то это уже навсегда - очевидно, все дело в гибели командира. Кроме того, по ходу сюжета к вам присоединяются - а также покидают вас - союзные юниты.
В игре имеются элементы RPG: по мере забивания юнитом врагов, у него растет опыт (experience), а также, в лучших RPG'шных традициях, ему можно вручать дополнительные доспехи и найденные на поле боя магические артефакты. Кстати, доспехи и артефакты можно продавать, но цены покупки, разумеется, грабительские.Большинство юнитов представляют собой пехоту в том или ином виде, имеются также кавалеристы и лучники - ну и, конечно же, маги. Каждый маг является отдельным юнитом и имеет свой набор заклинаний - при этом, однако, в каждой миссии доступны лишь 3 - 4 из этого набора. Радиус действия этих заклинаний оставляет желать лучшего, но штука все равно полезная.
Кстати, в отличие от Myth'а, не всякая нечисть может быть забита тривиальным оружием - для искоренения призраков необходимо либо личное участие мага, либо наличие у отряда магического меча.
Но магия магией, а от техники отказываться тоже не следует. Большую и полезную роль играют пушки и мортиры, а в качестве временного союзника даже фигурирует паровой танк. Что радует - стреляющие юниты (включая магов) способны постоять за себя и в рукопашном бою, хотя в этом случае они гораздо менее эффективны, чем кавалерия и пехота. Особой меткостью, кстати, эти стреляющие не отличаются (артиллерия в особенности), но иногда это даже на руку - когда шальные ядра залетают туда, куда пушка не наводится из-за удаленности.Каждая миссия начинается с того, что вы должны на выделенном вам пятачке расставить имеющиеся силы (не более 10 юнитов; если у вас их больше, выбираете лучшие... или те, которые не жалко). Расстановкой можно заниматься сколько угодно - суровые законы real-time вступят в силу лишь после начала битвы. Имеет смысл заранее проверить, куда достреливает ваша артиллерия, ибо, в отличие от прочих юнитов, пушки нельзя перемещать во время миссии (правда, они могут бежать с поля боя).
Но вот войска расставлены, вы жмете на Start Battle - и сталкиваетесь с самой неприятной особенностью игры. В Dark Omen нет возможности записываться во время миссии! Сказать, что это раздражает, значит ничего не сказать. Первые миссии проходятся легко - нас втягивают в игру в лучших традициях мошенников, для начала дающих жертве выиграть - зато потом начинается.
Как вам понравится ситуация, когда после нескольких часов реального времени, потраченного на артиллерийскую долбежку вслепую по вражеским позициям (можно, конечно, этого и не делать, если вы хотите положить в бою всю армию) у вас ненароком убивают мага, и все можно начинать сначала?! Даже начальную расстановку войск записать не дают. Короче, издевательство над пользователем, радикально снижающее играбельность. В конце концов, игра должна доставлять удовольствие, а не выводить из себя!
Несмотря на разные ландшафты и типы юнитов, миссии, по сути, разнообразием не отличаются. Нужно либо отбиться от многократно превосходящих сил противника, лезущих со всех сторон (причем вы, как правило, находитесь в тактически невыгодной позиции), либо задавить эти силы, ждущие вас в засадах и на холмах на другом конце карты. В отличие от Myth'a с его разнообразными целями и методами, здесь из миссии в миссию повторяется классический "убей всех". Даже если целью являются какой-нибудь конкретный колдун или вампир, его уничтожение отнюдь не обеспечивает вам победы - вы должны полностью вычистить этап.
Управление юнитами в бою достаточно удобно - когда они оказываются за пределами экрана, их иконки отображаются сбоку, так что вам не нужно лихорадочно скроллировать карту в поисках нужного отряда, чтобы отдать ему приказ. В то же время, нет возможности объединения юнитов в группу, никакого взаимодействия между ними не предусмотрено, вы должны каждый по отдельности водить за ручку. Различных построений нет - вы можете лишь развернуть юнит в выбранную сторону (от этого, кстати, зависит, видит ли он врага, да и атака с фланга или с тыла ощутимо более эффективна, чем "в лоб"). Ни свои, ни враги не являются беззаветными героями - страх может заставить их отступить и даже вообще бежать с поля боя. Причиной подобного могут быть как тривиальные потери, так и специальная магия. Некоторые расы - скажем, огры - тоже могут внушать страх, и, напротив, межрасовая ненависть (например, гномов к оркам) поднимает боевой дух. Вообще, индивидуальные особенности юнитов проработаны довольно неплохо, хотя нельзя сказать, что они есть у всех юнитов. Интересно, что бегущий с поля боя юнит могут добить те, от кого он бежит, но другие на него уже не нападают (так что иногда, пробегая мимо вражеских позиций, он невольно служит разведчиком). Что неприятно - вы не можете приказать мирно стоящему юниту покинуть поле боя, что было бы весьма полезно для его спасения.
AI в игре поначалу кажется неплохим, но скоро понимаешь, что действия врагов определяются не столько AI, сколько сценарием. Как в "Войне и мире" - "Die erste Kolonne marschiert..." И марширует эта самая колонна в одиночку на верную смерть, вместо того чтобы остановиться и подождать своих. Или стоит, к примеру, под артиллерийским огнем, пока ее всю не выкосят (некоторые, правда, в таких случаях отступают).
Вообще, говорить о хорошем AI можно будет тогда, когда войска человека и компьютера будут примерно равными, а не различаться в несколько раз не в пользу человека. Говорить же о каком-то интеллекте у своих в Dark Omen вообще не приходится. Все, на что они способны - выполнять приказы. Иначе будут стоять и тупо смотреть на наступающего противника. Более того, когда прикажешь им атаковать, далеко не факт, что они, имея численное превосходство, окружат врага и будут давить его со всех сторон, особенно если в бою участвует несколько юнитов. Большой и сильный юнит может просто стоять с одной стороны и смотреть, как сильно потрепанные коллеги разбираются с врагом - дескать, освободите нам место, вот тогда и воевать будем - вместо того чтобы обойти этого врага и ударить с тыла. Зато уж если приказали по кому-то стрелять - будем стрелять до опупения. Неважно, что те, по кому стреляем, давно сцепились в рукопашной с нашими, по которым теперь и приходится наш огонь, что командир этих наших каждую секунду кричит "Смотрите, куда лупите!" - главное, приказа стрелять никто не отменял.
Ходить юниты не умеют. Полагают, видимо, что передвигаться по дороге уже, чем четырехполосное шоссе, ниже их достоинства. Визуально места достаточно, чтобы пройти, а юнит идти отказывается. Или, хуже того, начинает бегать по кругу, как спятивший робот из рассказа Азимова. Ну а уж о том, чтобы в узкую колонну вытянуться, дабы пройти между препятствиями, и вовсе мечтать не приходится.
После того, как миссия, наконец, пройдена, вы обычно наблюдаете диалог между говорящими головами героев. Титрами он не дублируется, но, в общем, понимать его не обязательно. В основном такие диалоги лишь объясняют дальнейшее развитие сюжета, но бывает, что вам предлагают выбор - участвовать или нет в следующей битве. Таким образом, в кампании присутствует определенная нелинейность (гибель персонажей также влияет на диалоги).
Однако уклоняться от битв, на мой взгляд, смысла не имеет - участие в них хотя и потреплет ваши силы, но либо даст новых союзников, либо обеспечит лучшей тактической позицией в будущем.
Графика в игре весьма симпатичная, особенно при наличии 3Dfx. Вид, как и в Myth'е, сверху под фиксированным углом, с возможностью поворачивать, приближать и удалять. Местность реально трехмерная, что влияет на ход боя и видимость противников. Можно разрушать артиллерийским огнем здания - иногда в них спрятаны магические артефакты. А вот персонажи явно мелковаты, даже при максимальном увеличении - с Myth'ом не сравнить. По части дизайна авторы, на мой взгляд, слишком уж увлеклись черепами и костями, напихав их куда только можно.
Богатство звуков, если не считать разговоров, довольно-таки средненькое, и почему-то везде, даже на заснеженных просторах севера, постоянно грохочет гром.
В общем, игрушка довольно симпатично сделана и содержит некоторые оригинальные идеи, но они явно нуждаются в дальнейшей проработке, а отсутствие возможности записываться во время миссии портит все впечатление и лишит игру многих потенциальных поклонников (меня в том числе). Из положительных моментов следует отметить еще Tutorial и набор миссий для многопользовательской игры. Но, если вам не жалко времени и нервов - играйте и выигрывайте.
содержание :: назад

Каталог сайтов
Добавить Сайт









Hosted by uCoz